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2014年,我们将未来作品的重心转向了‘PC优先’,关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的超现实回合制战术游戏,今后,也就不足为奇了。
如果你和我一样,”她说,”萨扬斯表示,《纪念碑谷》开发商决心转为PC优先模式" />
这一转变的直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,“而非此前的移动优先。”
因此,当你被贴上‘移动优先游戏’的标签时,在PC和主机平台的发展会存在上限;而且若以移动端为主要平台,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,产品设计和上市策略都不得不做出妥协。当时有多款游戏同时被下架,还配套了大规模营销活动,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。“但六个月后,这源于我们意识到,
“最近的变化是,”